GraphismeUI

J'ai d'abord exploré le patrimoine culturel
de Blois tel que la Fondation du Doute, le Château Royal, la Maison de la Magie. Comprendre le territoire avant de concevoir l'expérience. Les inspirations visuelles ont guidé le parti pris graphique.

J'ai structuré l'architecture de l'information autour d'une logique de mobilité, l'utilisateur marche, scanne, découvre. Le système de "Bottom Sheet" réduit la charge mentale : une seule action à la fois, sans surcharger l'écran. Chaque étape du parcours répond à une contrainte terrain : lumière, vitesse de lecture, manipulation à une main.

Le scanner intelligent et le module de réalité
augmentée ne sont pas des gadgets, ce sont des points d'entrée dans l'œuvre. L'utilisateur pointe son téléphone vers un lieu, et l'art surgit.
J'ai affiné chaque interaction suite à des audits internes pour garantir un guidage précis dans l'espace public.

Si c'était à refaire, j'aurais organisé de vrais tests utilisateurs terrain. Tester l'appli dans la rue, avec de vraies contraintes, lumière, bruit, déplacement. Les audits internes ne remplacent pas le retour d'un utilisateur réel face à une œuvre.