DéveloppementGraphisme

La typographie est faite entièrement à la main. Bords irréguliers, style découpé, elle évoque la fragilité du monde après la Déchirure du Voile. Ce n'est pas une police choisie dans une bibliothèque, c'est une police construite pour ce monde.

Le style low-poly stylisé permet de sculpter des environnements grandioses tout en gardant une identité forte. Chaque élément est modélisé pour servir l'immersion émotionnelle, pas pour impressionner techniquement.

Chaque icône est une fenêtre sur le lore. Le chameau, la Lampa Vitae, le Château du Sultan, aucun symbole n'est décoratif. L'interface est minimaliste pour ne jamais rompre le lien émotionnel avec les personnages.

L'identité visuelle complète, typographie, iconographie, ambiance, forme un langage cohérent. Chaque détail visuel renforce la même idée : Omar n'est pas un guerrier, c'est un homme instruit qui survit avec ce qu'il a.

Ce projet est en cours. Ce que je construis maintenant c'est la cohérence entre chaque couche visuelle, que le joueur ressente le monde d'Ashab avant même de comprendre ses mécaniques.