TWITCH UI
Projet personnel
1 semaine
Twitch mobile accumule des frictions,trop de clics pour trouver un stream, interface datée, engagement communautaire peu mis en avant.
Repenser l’expérience mobile pour réduire le nombre de clics et renforcer l’immersion visuelle et communautaire.
Cible : utilisateurs Twitch mobile, 18-35 ans,
consommateurs de contenu live quotidien.
Avant de designer, j'ai identifié les points de friction de l'app existante: trop d'étapes pour accéder à un stream, chat peu lisible, navigation confuse. Les wireframes ont posé la structure avant d'aller vers le détail visuel.
La page principale est restructurée autour des follows, ce que tu suis en premier, pas ce que Twitch veut te vendre. La prévisualisation au press permet de sentir l'ambiance d'un stream sans l'ouvrir, moins de clics, meilleure décision.
L'innovation principale : appuyer sur une miniature fait apparaître le chat en surimpression. L'utilisateur prend le pouls de la communauté en une seconde. Si ça lui parle, il entre. Sinon, il passe. Zéro aller-retour inutile.
Les clips en format vertical répondent
aux usages actuels, même logique que Reels ou TikTok, appliquée au contenu Twitch. L'interface sociale est modernisée :
typographie plus claire, statut des abonnés
mis en avant, sentiment d'appartenance renforcé.
Je n'ai pas fait de tests utilisateurs. Si c'était à refaire, j'aurais soumis les nouvelles interactions, notamment la prévisualisation au press, à de vrais utilisateurs Twitch pour valider les intentions de design face aux usages réels.