GraphismeUI

Avant de designer, j'ai identifié les points de friction de l'app existante: trop d'étapes pour accéder à un stream, chat peu lisible, navigation confuse. Les wireframes ont posé la structure avant d'aller vers le détail visuel.

La page principale est restructurée autour des follows, ce que tu suis en premier, pas ce que Twitch veut te vendre. La prévisualisation au press permet de sentir l'ambiance d'un stream sans l'ouvrir, moins de clics, meilleure décision.

L'innovation principale : appuyer sur une miniature fait apparaître le chat en surimpression. L'utilisateur prend le pouls de la communauté en une seconde. Si ça lui parle, il entre. Sinon, il passe. Zéro aller-retour inutile.

Les clips en format vertical répondent
aux usages actuels, même logique que Reels ou TikTok, appliquée au contenu Twitch. L'interface sociale est modernisée :
typographie plus claire, statut des abonnés
mis en avant, sentiment d'appartenance renforcé.

Je n'ai pas fait de tests utilisateurs. Si c'était à refaire, j'aurais soumis les nouvelles interactions, notamment la prévisualisation au press, à de vrais utilisateurs Twitch pour valider les intentions de design face aux usages réels.